شکاف نسلها در جهان بازی: نسل Z متصل، نسل X منزوی

یکی از نکات قابل توجه این نظرسنجی، وجود شکاف نسلی در ترجیحات بازی است. تنها ۴۹ درصد از افراد در رده سنی ۱۶ تا ۲۴ سال به بازیهای تکنفره علاقه دارند، در حالی که این رقم برای گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶ درصد و در گروه ۵۵ تا ۶۴ سال به ۶۴ درصد میرسد. این آمار نشاندهنده تمایل بیشتر نسلهای بزرگتر به تجربههای فردی و داستانی است، در حالی که نسل Z بیشتر به بازیهای آنلاین و تعاملات اجتماعی تمایل دارد.
علاوه بر این، ۲۴ درصد از پاسخدهندگان اعلام کردهاند که اگر دوستانشان بازی خاصی را تجربه کنند، احتمال خرید یا دانلود آن بازی برایشان افزایش مییابد – این نشاندهنده تأثیر شبکههای اجتماعی و فشار همسالان در بازیهاست.
این یافتهها با نتایج نظرسنجی سال ۲۰۲۴ از شرکت MIDiA Research همخوانی دارد که در آن ۵۳ درصد از گیمرها در کشورهای مختلف بازیهای تکنفره را ترجیح داده بودند.
در سال ۲۰۲۵ نیز عنوانهایی همچون Clair Obscur: Expedition 33، Hollow Knight: Silksong و The Outer Worlds 2 در دسته بازیهای تکنفره موفق به عرضه خواهند شد که نشاندهنده زنده بودن و رونق بازار بازیهای داستانمحور و فردی است.
در نهایت، این گزارش تأکید میکند که بازیهای تکنفره نهتنها زندهاند، بلکه هنوز هم برای بسیاری از گیمرها، به ویژه نسلهای بزرگتر، گزینه اصلی به شمار میروند.


