آنتروپیک جلوی کپیسازی بازیهای ویدئویی با هوش مصنوعی را میگیرد

به گزارش ایتنا به نقل از Techspot، اَدی عثمانی (Addy Osmani)، برنامهنویس آنتروپیک، تأیید کرده است که این شرکت محدودیتهای جدیدی را به مدل اپوس ۵.۵ (Opus 5.5) اضافه میکند تا کاربران بهجای کپی کردن بازیهای موجود، بازیهای کاملاً جدیدی بر اساس طرحها و داراییهای اختصاصی خود بسازند.
این تغییر نخستین بار در تاریخ ۲۷ اکتبر مشاهده شد؛ زمانی که علاقهمندان به مهندسی معکوس بازیها متوجه یک دستورالعمل جدید در کلاد کد شدند. این قانون که پشت یک پرچم نرمافزاری با نام «tengu_heron_brook» قرار داشت، مدل هوش مصنوعی را ملزم میکرد از بازتولید محتوای بازیهای تجاری خودداری کند.
عثمانی در ۳۰ اکتبر اعلام کرد که بازسازی مالکیت فکری دیگران با سیاستهای استفاده از کلاد سازگار نیست. او همچنین تأکید کرد آنتروپیک برای رسیدن به تعادل مناسب میان محدودیتها و قابلیتهای ابزار، همچنان قوانین جدید را اصلاح خواهد کرد.
بااینحال، گسترش این روند به پژوهشهای انسانی نیز آسیب زده است. وبسایت Decomp.dev که به مستندسازی و بررسی ساختار کد بازیها کمک میکرد، فعالیت خود را متوقف کرده است؛ زیرا استفاده گسترده از هوش مصنوعی ارزش تلاشهای پژوهشی مستقل را کاهش داده است. برخی کاربران با انشعاب گرفتن از پروژههای موجود (Forking) و سپردن ادامه کار به هوش مصنوعی، بهسرعت نسخههای بازسازیشده بازیها را منتشر میکنند.
با وجود محدودیت جدید کلاد کد، احتمالاً روند بازسازی بازیها متوقف نخواهد شد. کاربران میتوانند به مدلهای هوش مصنوعی دیگر، مدلهای متنباز با وزنهای قابل دسترسی (Open-weight Models) یا ابزارهای قابل اجرا بهصورت آفلاین روی بیاورند.



