نیروی هوایی ایالات متحده با استفاده از ۱۷۶۰ دستگاه کنسول بازی، ابررایانه‌ای را توسعه داد

کندر کلاستر: ابررایانه‌ای که نیروی هوایی ایالات متحده در سال 2010 با استفاده از 1760 دستگاه پلی‌استیشن 3 طراحی و ساخته است. این سامانه با قابلیت پردازش 500 تریلیون عملیات در ثانیه، به منظور تجزیه و تحلیل تصاویر ماهواره‌ای و پیشبرد هوش مصنوعی به کار رفت و هزینه‌ای به مراتب کمتر نسبت به روش‌های سنتی داشت.

در سال 2010، آزمایشگاه تحقیقاتی نیروی هوایی آمریکا (AFRL) با به کارگیری 1760 دستگاه پلی‌استیشن 3، ابررایانه‌ای به نام Condor Cluster ایجاد کرد که در آن زمان به عنوان سی و سومین ابررایانه قدرتمند در جهان به شمار می‌رفت.

بر اساس گزارش ایتنا و به نقل از تک‌اسپات، این سیستم در رم واقع در ایالت نیویورک راه‌اندازی شد و برای پردازش تصاویر ماهواره‌ای، بهبود عملکرد رادارها و تحقیقات مرتبط با هوش مصنوعی به کار گرفته شد.

هزینه نهایی ساخت این ابررایانه حدود 2 میلیون دلار برآورد شد، در حالی که برای یک سیستم مشابه با تجهیزات رایانه‌ای معمولی، هزینه‌ای بیش از 10 هزار دلار برای هر واحد در نظر گرفته می‌شد. پلی‌استیشن 3 به دلیل توان پردازش گرافیکی بالای آن، قیمت مناسب (تقریباً 400 دلار) و قابلیت اجرا بر روی لینوکس صورت گرفت. جالب است که بعداً قابلیت اجرای لینوکس از روی این کنسول حذف شد که به نوعی مانع از ادامه پروژه‌های مشابه گشت.

کندر کلاستر متشکل از 168 واحد پردازنده گرافیکی (GPU) و 84 سرور هماهنگ‌کننده بود و توانایی انجام 500 تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه (500 TFLOPS) را داشت. این پروژه توانمندی‌های فناوری‌های مصرفی مانند کنسول‌های بازی را در عرصه‌های علمی و نظامی به نمایش گذاشت.

قبل از این پروژه، پروفسور کاوراو خانا از دانشگاه ماساچوست دارتموث با استفاده از حدود 200 دستگاه پلی‌استیشن 3، سیستمی برای شبیه‌سازی‌های اخترفیزیکی توسعه داده بود. این تجربیات نشان دادند که کنسول‌های بازی می‌توانند به عنوان گزینه‌هایی اقتصادی برای رایانه‌های قدرتمند مطرح شوند، به‌ویژه در زمانی که پردازش‌های سنگین و آموزش مدل‌های هوش مصنوعی هنوز به طور گسترده‌ای به GPUها وابسته نبودند.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا