تعدیل نیرو در Reality Labs همزمان با تغییر استراتژی متا به موبایل
27 فوریه 2026 - 6:20 ق.ظ
زمان تقریبی مطالعه 2 دقیقه
شرکت متا که در سالهای اخیر سرمایهگذاری گستردهای روی واقعیت مجازی و متاورس انجام داده بود، حالا استراتژی خود را تغییر داده و تمرکز اصلی را روی کاربران موبایل گذاشته است. این تغییر رویکرد میتواند آینده پلتفرم Horizon Worlds و حتی رقابت متا با غولهایی مانند Roblox و Fortnite را تحت تأثیر قرار دهد.
یادتان هست زمانی که فیسبوک در سال ۲۰۲۱ نام خود را به متا تغییر داد؟ این اقدام بهطور مستقیم با باور درونی شرکت به آینده فناوری واقعیت مجازی (VR) مرتبط بود. در همین راستا، متا پلتفرم Horizon Worlds را بهعنوان اصلیترین بستر ارتباطی مردم در آینده متصور شده بود. اما اکنون به نظر میرسد تبوتاب واقعیت مجازی تا حد زیادی فروکش کرده یا دستکم به پایان خود نزدیک شده است.
به گزارش ایتنا و به نقل از Gsmarena، «سامانتا رایان»، معاون بخش محتوا در Reality Labs متا، اکنون استراتژی «موبایلمحور» در اولویت قرار گرفته و Horizon Worlds در حال تغییر مسیر به سمت تجربهای «تقریباً کاملاً موبایلی» است.
در چارچوب این تغییر، متا تصمیم گرفته است Horizon Worlds و پلتفرم واقعیت مجازی Meta Quest را به دو محصول جداگانه تقسیم کند. در بخش Quest یا واقعیت مجازی، تمرکز بیشتر بر توسعهدهندگان شخص ثالث و محتوای تولیدشده توسط آنها خواهد بود، نه دنیاهای ساختهشده توسط خود متا. در واقع، برخی مقاصد (Destinations) مربوط به Horizon Worlds از فروشگاه واقعیت مجازی حذف شدهاند و بخش Worlds نیز از صفحه اصلی Quest کنار گذاشته میشود.
در سوی دیگر، تمرکز Horizon تقریباً بهطور کامل به موبایل منتقل شده است. گفته میشود در سال ۲۰۲۵ تعداد دنیاهای صرفاً موبایلی از صفر به ۲ هزار رسیده و تعداد کاربران ماهانه نیز بیش از چهار برابر افزایش یافته است. در راستای این تغییر، متا ابزارهای جدیدی مانند Meta Horizon Studio و Meta Horizon Engine را معرفی و در دسترس کاربران بیشتری قرار داده تا امکان ساخت دنیاهای موبایلی جذابتر و تعاملیتر فراهم شود. همچنین ابزارهای درآمدزایی جدیدی مانند بستههای ویژه (Featured Bundles) و سیزن پس (Season Pass) نیز به این پلتفرم اضافه شدهاند.
آیا متا میتواند با غولهای این حوزه مانند Roblox و Fortnite رقابت کند؟ پاسخ این پرسش را تنها زمان مشخص خواهد کرد. با این حال، این بازسازی ساختاری حتی اگر منطقی به نظر برسد، کاملاً بدون هزینه نبوده است؛ چرا که بخش Reality Labs این شرکت اخیراً حدود ۱۰ درصد از نیروی کار خود را تعدیل کرده است.