شان لایدن: بقیمت بازیها میبایست با هر نسل جدید کنسول افزایش یابد

به نقل از ایتنا و گزارش تکاسپات، شان لایدن، مدیر قبلی پلیاستیشن آمریکا، در مصاحبهای با سایت GamesIndustry.biz بیان کرد که طی دو دهه اخیر، هزینه توسعه بازیها به طرز چشمگیری افزایش یافته است، در حالی که قیمت نهایی آنها تقریباً ثابت مانده است. او اعتقاد دارد که این فاصله مالی میتواند مانع از نوآوریهای صنایع بازیهای ویدئویی شود.
طبق گفتههای لایدن، قیمتی که برای بازیهای بزرگ تعیین شده است، از سال 2020 حدود 70 دلار بوده و پیش از آن به مدت نزدیک به 15 سال، این قیمت در سطح 60 دلار باقی مانده بود. در زمان کنسول پلیاستیشن 1، هزینه ساخت یک بازی ممکن بود حدود 10 میلیون دلار باشد، ولی اکنون هزینه توسعه یک عنوان بزرگ میتواند به بیش از 160 میلیون دلار یا حتی چند صد میلیون دلار برسد. با این حال، ناشران به دلیل ترس از واکنش کاربران، از افزایش قیمتها پرهیز کرده و این مسئله به کاهش سودآوری آنها منجر شده است.
لایدن بر این باور است که اگر قیمت بازیها به تدریج در هر نسل کنسولی افزایش مییافت، صنعت امروزی در وضعیتی پایدارتر قرار میگرفت. او هشدار میدهد که استودیوها اکنون باید میلیونها نسخه را به فروش برسانند تا هزینههای خود را جبران کنند، در حالی که تنها تعداد محدودی از شرکتها مانند Rockstar قادرند به فروشهای چند ده میلیونی امیدوار باشند.
همچنین، تلاشی برای افزایش قیمت به 80 دلار نیز انجام شده است. به عنوان مثال، مایکروسافت در آغاز تصمیم داشت بازی The Outer Worlds 2 را به این قیمت عرضه کند اما در نهایت تصمیم به نگه داشتن آن در قیمت 70 دلار گرفت. اما نینتندو در نسل جدید کنسول Switch 2، برخی از بازیهای انحصاری خود مانند Mario Kart World را به قیمت 80 دلار روانه بازار خواهد کرد.
لایدن معتقد است که عدم افزایش نرخ قیمت مانع از خلاقیت میشود، چرا که استودیوها تمایل کمتری به ریسک در تولید بازیهای نوآورانه دارند. با این حال، تجربیات اخیر بیانگر این است که موفقیت به تنها به بودجههای کلان مرتبط نیست. برخی از تحسینشدهترین و موفقترین بازیهای سال جاری، نظیر Clair Obscur و Split Fiction، با قیمت تقریبی 50 دلار معرفی شده و فروش قابل توجهی داشتهاند، در حالی که پروژههای پرهزینهای مانند Concord یا Suicide Squad با وجود بودجههای چند صد میلیون دلاری، شکستهای سنگینی را تجربه کردند.



