اودیسه؛ تکنولوژی هوش مصنوعی پیشرفتهای که صنعت ویدئوهای تعاملی سهبعدی را دگرگون میسازد

ویدئوی تعاملی؛ فراتر از صرف تماشا
مدل مورد بحث که هماکنون بهصورت «نسخه آزمایشی اولیه» در دسترس آنلاین قرار دارد، قادر است در هر چهارصد میلیثانیه یک فریم ویدئویی تولید و سپس پخش کند. کاربران این امکان را دارند که مانند یک بازی سهبعدی در ویدئو حرکت کرده و با استفاده از کنترلهای ساده، به کاوش بخشهای مختلف آن بپردازند.
اودیسه در وبلاگ رسمی خود مطرح میکند: «با توجه به وضعیت کنونی جهان و سوابق فعالیتهای کاربران، مدل ما سعی دارد تا وضعیت احتمالی بعدی را پیشبینی نماید.»
این مدل نوین، نمایندهای از نسل جدید مدلهای جهانی است که شامل قابلیتهایی چون:
• تولید پیکسلهایی با کیفیت و ظاهر کاملاً واقعی
• حفظ انسجام و ثبات فضایی
• یادگیری از ویدئوها
و نیز تولید جریانهای تصویری منسجم برای مدت پنج دقیقه یا بیشتر را در بر دارد.
رقابت فناوری؛ دیپمایند و مایکروسافت در صحنه
استارتاپ اودیسه تنها فعال در این عرصه نیست. شرکتهای بزرگ و تیمهای تحقیقاتی همچون:
• DeepMind
• آزمایشگاه World Labs زیر نظر Fei-Fei Li
• مایکروسافت
• Decart
در حال کار بر روی مدلهایی با قابلیتهای مشابه هستند. آنها بر این باورند که چنین مدلهایی آینده رسانههای تعاملی از جمله فیلمها، بازیها و شبیهسازیهای پیشرفته آموزشی برای رباتها را شکل خواهند داد.
نگرانیهای خلاقان؛ تأثیرات اجتماعی دنیای هوش مصنوعی
در شرایطی که شرکتها در تلاش برای بهرهبرداری از این فناوری هستند، فعالان حوزه هنر و خلاقیت نگرانیهای جدی ابراز میدارند. بهعنوان مثال، گزارشی از Wired به استفاده گسترده Activision Blizzard از هوش مصنوعی برای کاهش هزینهها اشاره کرده است.
مطالعهای که در سال ۱۴۰۳ توسط انجمن انیمیشن ایالات متحده انجام شده، نشان میدهد بیش از ۱۰۰ هزار شغل در زمینههای فیلم، تلویزیون و انیمیشن بهطور مستقیم تحت تأثیر این فناوری قرار دارند.
در پاسخ به دغدغههای مطرح شده، شرکت اودیسه تصریح میکند که هدفش همکاری با متخصصان خلاق بوده و قصد جایگزینی آنها را ندارد: «ویدئوی تعاملی یک دریچه به سوی اشکال جدیدی از سرگرمی است؛ جایی که داستانها بهصورت لحظهای و بدون محدودیتهای معمول تولید و بررسی میشوند.»
این شرکت معتقد است که در آینده، تمام محتواهای ویدئویی – از آموزش و تبلیغات گرفته تا سرگرمی و سفر – به شکل تعاملی ارائه خواهند شد و این تغییر با حمایت اودیسه محقق خواهد شد.
چالشهای فنی در نسخه آزمایشی
• نسخه فعلی این مدل با چالشهایی همراه است که شرکت نیز به آن اذعان دارد.
• محیطهای تولید شده گاهی اوقات تار و دچار تحریف هستند.
• ثبات مکانی تضمینی نیست و تغییرات ناگهانی در محیط، تجربه کاربر را تحت تأثیر قرار میدهند.
با این وجود، تیم اودیسه وعده داده است که بهزودی این مشکلات را حل کند.
عملکرد فنی و هزینه استفاده
این مدل در حال حاضر توانایی تولید ویدئوهایی با نرخ ۳۰ فریم در ثانیه را دارد. برای مدیریت این بار، از خوشههای پردازشی مبتنی بر کارتهای Nvidia H100 استفاده میشود و هزینه پخش برای هر «ساعت کاربر» حدود یک تا دو دلار برآورد شده است.
مسیر آینده؛ واقعگرایی و تعامل جهانی
اودیسه برنامههای توسعه آینده خود را به این صورت خاطرنشان میکند:
• بهبود نمایندگی دقیقتری از پویاییها و تثبیت حالات زمانی و مکانی
• گسترش نوع تعامل از سطح حرکتی به سطح «تعامل با جهان»
• یادگیری اقدامات باز از ویدئوهای کلان
دادههای واقعی بهجای دادههای عمومی
برخلاف بسیاری از رقبا، اودیسه از یک سیستم اختصاصی برای جمعآوری دادهها استفاده میکند. این سیستم شامل دوربینی ۳۶۰ درجه است که بر روی کولهپشتی نصب میشود و مناظر واقعی را ضبط میکند. تیم توسعه بر این باور است که این دادهها کیفیتی بالاتر از دانستههای عمومی و اینترنتی به مدلها میبخشند.
سرمایهگذاران و شرکای کلیدی
تاکنون، شرکت اودیسه موفق به جذب ۲۷ میلیون دلار سرمایه از مجموعههایی چون:
• EQT Ventures
• GV
• Air Street Capital
همچنین، اد کتمول، بنیانگذار پیکسار و رئیس پیشین استودیوهای انیمیشن والت دیزنی، در هیئتمدیره این استارتاپ حضور دارد.
نتیجهگیری
فناوری که اودیسه توسعه داده، گام مهمی در راستای تولید محتوای تعاملی و واقعی به شمار میآید. با وجود چالشهای فنی و اجتماعی که پیش رو وجود دارد، این فناوری نوید یک آیندهای را میدهد که در آن مرزهای میان تولید، تجربه و تعامل، همچنان باریکتر خواهد شد.



